Oubliez la logique des accessoires : la manette DualSense n’est pas un simple gadget, c’est le cœur battant de la PS5. Dès l’allumage, Astro Playroom s’invite, prêt à révéler ses secrets. Ce jeu de plateforme, préinstallé sur chaque console, devient le terrain d’expérimentation rêvé pour ceux qui veulent comprendre ce que la DualSense a réellement dans le ventre.
Le choix de Sony avec Astro Playroom
Astro Playroom n’a rien d’un bonus anodin pour les nouveaux propriétaires de la PS5. Sony a choisi ce jeu pour une bonne raison : il dévoile chaque atout de la manette DualSense. Les joueurs découvrent ainsi, manette en main, tout ce que la technologie peut offrir, sans avoir à installer quoi que ce soit.
La démarche est claire : faire de la découverte de la console un moment aussi ludique qu’instructif grâce à un titre qui ne se contente pas de divertir, mais qui montre, par l’exemple, le potentiel réel du nouveau pad.
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Les enjeux de la prise en main ou hands-on
Geoff Keighley, habitué des tests en avant-première, a mis en avant plusieurs améliorations notables lors de sa prise en main. Le haut-parleur présent sur la manette gagne en puissance et en subtilité, avec des effets sonores immersifs qui accompagnent les actions du joueur. Les gâchettes adaptatives, quant à elles, s’ajustent à la pression exercée par les doigts, rendant chaque interaction plus précise.
Un exemple marquant : enfiler le costume de grenouille dans le jeu et ressentir la résistance au moment de sauter. Ou encore, souffler sur la manette pour déclencher une rafale de vent dans l’univers d’Astro. Pourtant, malgré ces nouveautés, certains restent sur leur faim côté sensations : l’effet « waouh » n’est pas systématique, et il faudra voir sur la durée ce que les studios en feront.
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À travers cette expérience, Sony teste aussi la compatibilité des futurs jeux exclusifs avec la DualSense. L’objectif ? S’assurer que la manette devienne un véritable prolongement du joueur, comme sur PS4, mais avec une dimension d’immersion supplémentaire. Les précommandes de la PS5, annoncées par le marketing global de PlayStation, s’accompagnent donc de cette promesse de renouveau côté prise en main.
En savoir plus sur la manette DualSense
Succédant à la DualShock, la DualSense affiche un design plus épuré et adopte une identité visuelle qui tranche avec le modèle précédent. Plusieurs professionnels du secteur ont partagé leurs ressentis lors d’un podcast intitulé « Play, Watch, Listen ». On y retrouve Alanah Pearce, ancienne animatrice chez IGN et aujourd’hui chez Funhaus, entourée de spécialistes du jeu vidéo.
Parmi eux : le compositeur Austin Wintory, le développeur Mike Bithell (derrière Thomas Was Alone et John Wick Hex) et l’acteur et doubleur Troy Baker. Mike Bithell a particulièrement insisté sur ce qui distingue la DualSense des autres manettes : ses fonctionnalités avancées et les sensations inédites qu’elle procure.
Les impressions ressenties sur DualSense PS5
Pour Mike Bithell, la différence se joue dans le détail : les vibrations haptiques de la DualSense permettent de ressentir, par exemple, la texture de la pluie. Cette précision transforme les retours du jeu en véritables signaux sensoriels. Ce n’est pas juste un gadget, mais un moyen de rendre l’univers virtuel plus tangible. Les effets sonores intégrés accentuent encore cette immersion, multipliant les couches de sensations au creux des mains.
A propos d’Astro Playroom
Astro Playroom n’est pas seulement un jeu, c’est une vitrine technologique pour la PS5. On y retrouve l’esprit d’Astro Bot Rescue Mission, sorti sur PS4, mais avec une dimension supplémentaire grâce à la DualSense. Ce jeu de plateforme 3D sert de démonstration grandeur nature pour tous ceux qui veulent ressentir la différence dès les premiers instants.
Pour ceux qui souhaitent découvrir d’autres univers vidéoludiques, plusieurs concepts sont accessibles ici.
Crédit Photo : geekgeneration.fr & melty.fr


